Blender 48 видео уроки

Описание видео Комментарии: 20
16.09.2017 The Jadu

Спасибо за прекрасную подачу материала. Очень полезно и интересно, и самое главное понятно.

14.09.2017 Johny

Интересно с помощью чего модифицируется меш шарика, те самые специальные манипуляторы , можно о них подробнее?

12.09.2017 Mikhail Timkov

Очень круто подаешь материал

10.09.2017 Gamedev Foryou

Будет ли продолжение? А то пару месяцев тишина. . .

09.09.2017 ctp

Артур, помогите, пожалуйста, с анимацией желательно плавной появления исчезновения объекта в блендере. Объект анимации пульт. Внутри него по структуре в дереве лежат десятки кнопочек и лампочек со своими уникальными текстурами и материалами. Требуется плавное появление объекта пульт. Если делать через альфа канал материалов пульта или через restrict viewport rendering keys это надо делать для каждого материала или для каждого объекта внутри пульта будет катастрофа в nla при редактировании анимационной процедуры анимация через применение boolean mask dynamic paint тоже не работает жутко тормозит на мощном компьютере, а анимация перемещения пульта со ступенчатой интерполяцией ключей не подходит по структуре проекта пульту просто негде спрятаться до появления в заданной точке в других редакторах dmax, deep exploration, cortona d такая проблема отсутствует как таковая выбираем всю ветку пульта включая подуровни кнопочек и лампочек и анимируем visibility opacity пульта как сборки хоть плавно, хоть резко. Может быть, я не знаю каких дибо функций и возможностей программы все таки еще относительно новый пользователь софта. Буду благодарен за помощь! ! ! С уважением, максим.

06.09.2017 ctp

Артур, добрый день. Еще один вопрос по блендеру, точнее по game engine. . . В нескольких местах на форумах рус, англ встречал упоминание о том, что максимальный размер создаваемой сцены не более км х км. Кто то пишет это определяется точностью вычислений с плавающей запятой, кто то об ограничениях внутри самого bge. Подскажите, пожалуйста, где точно можно достоверно узнать эту информацию желательно, с официальных ресурсов блендера. А если ограничения все таки есть, то как их можно прощупать это ограничения в габаритах создаваемых объектов, ограничения по дальности свечения для источников света или что то другое? Подскажите, пожалуйста, в каком месте все это искать. С уважением, максим

05.09.2017 Володя Козар

Продолжения будут?

03.09.2017 Windoki Tarot

Где я был? Это самый лучший канал про blender! ! ! Я б с другими каналами как пешком до луны развевался бы.

01.09.2017 Юрий Харитонов

Жду продолжения курса. Верю.

31.08.2017 Богдан Кулинич

А мяч, разве, не должен был начать прокручиваться после первого удара о землю?

28.08.2017 Najdaque

Очень ждем ваши новые уроки. У вас самые понятные и подробные уроки!

26.08.2017 Digildon

Спасибо, полезный урок.

25.08.2017 Kirill Kustov

Спасибо! Вот только не хватает материала как мячик сделать, точнее манипуляторы. Файл смотрел, не могу пока разобраться. Надеюсь будет урок.

22.08.2017 DMITRIY ST

Silniy urok

21.08.2017 DMITRIY ST

Ya iskal etu infu let. . . I vot ona

18.08.2017 Bird Birds

Почему после мёртвой точки в полёте шарика он сам по себе сжимается? Я так думаю после первого касания шарик должен сжаться, потом отсткок и разжатие, в мёртвой точке шарик сжать, во время падения шарик должен вернуть свою форму и при касание снова сжаться перед прижком?

16.08.2017 Sunrise

Урок очень хороший, спасибо. Объяснения вполне научное, без воды. Единственное, что не очень понравилось в теории теперь и я могу сам себе рассказать как происходит движение, а на практике ничего не понятно, где все эти опции в программе блендер находятся? Где арки посмотреть и поправить? Точки соприкосновения с полом? Ни одного слова из серии открываете вот тут и нажимаете вот здесь, чтобы получилось вот так. . . . . Короче вот вам физика, а где все это в интерфейсе разыскивать ни слова.

14.08.2017 Studio Vita700

Спасибо за материал, от меня подписка на канал и лайк!

12.08.2017 Евгений Воробьев

Хорошо объясняете. Но по поводу механики есть много замечаний вы зря так уверены в своем знании механики. Мячик не должен отражаться под тем же углом под которым падает. Если пренебречь сопротивлением воздуха пропорционально скорости в квадрате, то каждая арка это дуга одной и той же параболы, но разной длины. Если учесть что при каждом ударе гасится не только часть вертикальной скорости но и часть горизонтальной то станет еще чуточку запутаннее.

11.08.2017 mibixdev

Очень круто.

Похожие видеоролики

Woody видеоуроки torrent hd 00:04:11
Видеоуроки edius 6.2 hd 00:02:10